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 Fiche de Satan

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Satan
Exécuteur impérial
Satan


Messages : 20
Date d'inscription : 12/03/2013

Fiche
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MessageSujet: Fiche de Satan   Fiche de Satan I_icon_minitimeMer 13 Mar - 21:29

Nom : Satan
Groupe : Empire
Race : Reptilien
Fonction : Exécuteur impérial


Salaire : 35

Signature :

Spoiler:

Niveau 7 :
Vie : 275 Mana : 160
For : 16 Vit : 20 Adr : 8 Con : 26 Int : 6 Sag : 5
Combat au corps à corps (For et Vit) : 18
Combat armé : épées lourdes (For+Adr) : 12
Combat armé : armes de jet légères (For+adr) : 12
Style de combat spécialisé : corps magique (Con+For) : 21
Botanique (spé boutons-de-lave) : 7

Equipements :

Vêtements.
Cimeterre EQ [29]
x3 hachettes de jet BQ [8]

-Boucles d'oreille enchantées : capteurs de mouvements. Grâce à elles, ses sens sont multipliés, et notamment son ouïe. Du moment qu'il les porte, il peut trouver les personnes cachées en un seul PA à partir du moment où elles font le moindre mouvement.

-Collier enchanté : champ de force. Ce collier crée une sorte de champ de force autour de son corps, totalement invisible, mais fonctionne un peu à la manière d'une armure. Ainsi, il a une armure de 6 points.

Techniques :

- Amour pour les boutons-de-lave (passif). Botanique
=> Les boutons-de-lave sont des fleurs dont le coeur est brûlant. Satan a une sacoche de vingt de ces coeurs sur lui à chaque combat/mission. Projeter un de ces coeurs sur un adversaire lui fait perdre 10 points de vie nets. On peut en projeter, au maximum 1/rang en botanique. (1 au rang 0, 2 au rang 1, 3 au rang 2, etc).

- Combat rapproche (passif) Combat au corps à corps
=> Satan est entraîné au combat rapproché. A chaque fois qu'il attaque à mains nues ou avec une arme de corps à corps, il gagne un bonus de 2 dégâts / rang. Actuellement : rang 1, donc 4 dégâts de bonus.

- Maîtrise des épées lourdes (passive). Combat armé : épées lourdes
=> Satan est entraîné au combat à l'épée lourde. Lorsqu'il en emploie une, il a un bonus de dégâts de 2 dégâts / rang qui s'additionne au bonus de combat rapproché. Actuellement : rang 1, donc 4 dégâts de bonus.

- Maîtrise des jets (passive). Combat armé : armes de jet légères
=> Lorsque Satan emploie une arme de jet légère, qui n'est pas un arc, il gagne un bonus de dégâts de 2 dégâts/rang. Actuellement : rang 1, donc 4 dégâts de bonus.

- Lancer en force (1 PA) Combat armé : armes de jet légères
=> Satan lance puissamment au lieu de chercher à viser. L'adversaire gagnera un bonus de 5 points dans le calcul. En revanche, si l'arme touche, sa vitesse ne sera pas prise en compte dans le calcul de défense.
Rang 1 : Bonus de 10 points pour l'adversaire. Si l'arme touche, seule l'armure constitue la défense de l'adversaire.
Coûts : 20 mana au rang 0, 30 mana au rang 1.

- Exécution (1 PA) Combat armé : épée lourde
=> L'art d'en finir une bonne fois pour toute. Satan exécute purement et simplement un adversaire inconscient à l'aide de son arme. Si les points de vie d'un opposant sont à zéro, ou au-dessous, il meurt instantanément.

- Cracheur de feu (passif) Combat personnalisé : corps magique
=> Caractéristique des reptiliens de son village, Satan peut naturellement cracher des boules de feu de bonne taille par la bouche. Pour 1 Pa et 35 mana, il envoie ainsi une boule de feu causant 40 dégâts - constitution de l'adversaire. Pour 2 PA et 60 mana, la boule de feu cause 90 dégâts - constitution de l'adversaire.

- Transe n°1 : Ire volcanique. (2 PA) Combat personnalisé : corps magique
=> Satan en appelle à la force de ses ancêtres, et renforce son corps de la même manière que s'il combattait sur un terrain à forte chaleur (voir bonus raciaux). Si le terrain est déjà un terrain à forte chaleur, alors les bonus sont doublés. Ne fonctionne pas sur un terrain trop froid.

- Terre brûlée (2 PA) Combat personnalisé : corps magique
=> Satan concentre le feu de son corps et crache une énorme marée de feu qui touche tout le monde sur le terrain pour 50 dégâts - constitution. Les personnes cachées sont délogées, sauf si elles sont dans l'eau ou derrière un rocher. De plus, le terrain est désormais un terrain à forte chaleur.
Rang 0 : coûte 150 mana.
Rang 1 : coûte 120 mana.
Rang 2 : coûte 90 mana.

Citation :
Reptiles :

Ecailles : la peau des reptiliens est recouvertes d'écailles extrêmement solides. Ils ont un bonus d'armure naturel de +3. De plus, on subi 10 points de dégâts en les frappant à mains nues.

Chaudes températures : sur un terrain ou dans un environnement particulièrement chaud, le corps du reptilien résistera mieux que n'importe quel autre corps. De plus, il sera gratifié d'un bonus de 10 dégâts dans ses calculs d'attaques hors magies, et d'un bonus de 5 de force et de vitesse. (terrains volcaniques et déserts par exemple).

Froides températures : dans un environnement trop frais, le reptilien a plus de mal à se mouvoir. Il perd 5 de force et de vitesse, et cause 10 dégâts de moins (hors magies). S'il est exposé à une température extrêmement froide, par exemple en étant gelé, il est paralysé, et peut même en mourir si cela perdure.
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Sabbah
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Date d'inscription : 06/03/2013

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MessageSujet: Re: Fiche de Satan   Fiche de Satan I_icon_minitimeVen 22 Mar - 16:47

Fiche vérifiée et validée. Techniques rédigées.
N'oublie pas que pour chaque édition que tu voudrais faire, nous exigeons un post afin de faire compte-rendu. Une fois lu, ce post sera supprimé par les admins, qui ferons eux-mêmes les changements désirés. Donc normalement nous ne verrons pas le petit bouton ''Satan a édité le ...' à la fin de ton message. C'est obligatoire.
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