Gabrielle Chef du clan Rouge-gorge
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Messages : 18 Date d'inscription : 08/03/2013
Fiche Expérience:
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![Fiche de Gabrielle Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Fiche de Gabrielle Lun 11 Mar - 15:49 | |
| Nom : Lewood Groupe : Gabrielle Race : Elfe Fonction : Chef du clan rouge-gorge Salaire : 35 gils Signatures :- Spoiler:
Niveau 1 : Pvs: 68 - Mana : 66 For : 5 – Vit : 5 – Adr : 5 - Con : 9 - Int : 21 – Sag : 5 Comp1 : Magie des envoûtements (Int+Sag)/2 = 13 Comp2 : Magie des illusions (Int+Sag)/2 = 13 Comp3 : Médecine (chants magiques) (Adr+Int)/2 = 13 Comp 4 : Combat armé (lance) (For+Adr)/2 = 5
Niveau 2 : Pvs: 78 - Chakra : 116 For : 5 – Vit : 5 – Adr : 5 - Con : 11 - Int : 21 – Sag : 7 Comp1 : Magie des envoûtements = 14 Comp2 : Magie des illusions = 14 Comp3 : Médecine (chants magiques) = 13 Comp 4 : Combat armé (lance) = 5
0 points restants
Niveau 3 : Pvs: 93 - Chakra : 166 For : 5 – Vit : 5 – Adr : 6 - Con : 11 - Int : 21 – Sag : 10 Comp1 : Magie des envoûtements = 16 Comp2 : Magie des illusions = 16 Comp3 : Médecine (chants magiques) = 14 Comp 4 : Combat armé (lance) = 6
3 points restants
Niveau 4 : Pvs: 108 - Chakra : 216 For : 5 – Vit : 5 – Adr : 6 - Con : 11 - Int : 21 – Sag : 14 Comp1 : Magie des envoûtements = 18 Comp2 : Magie des illusions = 18 Comp3 : Médecine (chants magiques) = 14 Comp 4 : Combat armé (lance) = 6 Comp5 : Magie de la nature (Int+Adr) = 14
2 points restants
Niveau 5 : Pvs: 123 - Chakra : 266 For : 5 – Vit : 5 – Adr : 6 - Con : 11 - Int : 21 – Sag : 18 Comp1 : Magie des envoûtements = 20 Comp2 : Magie des illusions = 20 Comp3 : Médecine (chants magiques) = 14 Comp 4 : Combat armé (lance) = 6
0 points restants
Niveau 6 : Pvs: 138 - Chakra : 316 For : 10 – Vit : 5 – Adr : 10 - Con : 11 - Int : 21 – Sag : 18 Comp1 : Magie des envoûtements = 20 Comp2 : Magie des illusions = 20 Comp3 : Médecine (chants magique) = 16 Comp4 : Combat armé (lance) = 10
0 points restants
Niveau 7 : Pvs: 153 - Chakra : 366 For : 10 – Vit : 12 – Adr : 13 - Con : 11 - Int : 21 – Sag : 18 Comp1 : Magie des envoûtements (yeux) = 20 Comp2 : Magie des illusions (chants) = 20 Comp3 : Médecine (chants magique) = 16 Comp4 : Combat armé (lance) = 10 Comp5 : Magie de la nature = 16 3 points restants Equipements :Vêtements de toile (portés habituellement) Vêtements de cuir MQ (protection de 4) (pour la chasse ou l'affrontement) Lyre en écorce de bouleau. Lance en coeur de chêne EQ (23 dégâts) Hachette de jet (5 dégâts) Techniques :- Spoiler:
Regard envoûtant (1 point d'activation/désactivation) Magie des envoûtements. => Gabrielle retire ses lunettes et libère le pouvoir de ses yeux. Elle doit activer son regard envoûtant afin d'utiliser n'importe quelle autre magie d'envoûtement. Cet oeil lui donne un bonus sur les techniques d'envoûtement. Rang 0 : Coûte 7 mana par tour. L'oeil augmente la sagesse de 10%. Rang 1 : Coûte 12 mana par tour. L'oeil augmente la sagesse de 20%. Rang 2 : Coûte 15 mana par tour. L'oeil augmente la sagesse de 30%.
Désenvoûtement (1 points d'action) Magie des envoûtements. => Cette technique permet à Gabrielle de rompre une magie continue en utilisant le pouvoir de son oeil. Rang 1 : Pour 50 mana, la magie continue est annulée et ne peut plus être utilisée pendant 1 tour. Rang 2 : Pour 45 mana, la magie continue est annulée et ne peut plus être utilisée pendant 2 tours.
Terrain hostile (1 points d'action) Magie des illusions. => Une terrible illusion qui utilise les éléments du décor afin de faire croire à l'adversaire qu'il se fait mortellement blesser. L'esprit subit de lourds dégâts, et le corps le sent passer par la même occasion. Rang 0 : Pour 30 mana, vous causez 26 dégâts magiques (illusions). Rang 1 : Pour 50 mana, vous causez 46 dégâts magiques (illusions). Ranf 2 : Pour 70 mana, vous causez 68 dégâts magiques (illusions).
Brumes cérébrales (2 points d'action) Magie des illusions. => Vous hantez l'esprit de l'adversaire en retournant contre lui ses propres souvenirs afin de créer des brumes qui tourbillonnent autour de lui, et servent d'écrans pour lui montrer les pires moments de sa vie. Il reste ainsi paralysé jusqu'à la fin de la technique, ou à ce qu'on le frappe. Rang 0 : Pour 60 mana, l'adversaire perd deux points d'action. Rang 1 : Pour 80 mana, l'adversaire est paralysé pendant un tour. S'il est frappé, il n'aura que son armure et la valeur de base pour se protéger, mais cette attaque ne peut pas être une attaque mentale. Rang 2 : Pour 100 mana, l'adversaire est paralysé pendant deux tours. Il est sans défense contre une attaque physique. /!\ Eventuel avertissement sur l'utilisation./!\
Parfum lascif (1 point d'action) Magie des envoûtements. => Cet envoûtement apaise profondément le cerveau, et lui fait croire qu'il est environné de senteurs qui l'incitent au repos et au bon temps. Du coup, la défense de l'adversaire diminue. De même que sa capacité à enchaîner les attaques. Rang 0 : Coûte 55 chakra. La défense diminue de trois points. Et il ne peut faire que trois attaques par tours. Cela dure 2 tours. Rang 1 : Coûte 65 chakra. La défense diminue de quatre points. Et il ne peut faire que deux attaques par tour. Cela dure 2 tours. Rang 2 : Coûte 75 chakra. La défense diminue de cinq points. et il ne peut faire que deux attaques par tour. Cela dure 3 tours.
L'oeil de la nature (1 point d'action) Magie de la nature. => En utilisant les yeux d'une forme de vie présente sur le terrain, Gabrielle détecte la position de son adversaire à travers elle. Rang 0 : 50 mana, vous trouvez instantanément votre adversaire. Rang 1 : 30 mana, vous trouvez instantanément votre adversaire.
Chant guérisseur (2 points d'action) Médecine (chants elfiques) => En utilisant sa voix, Gabrielle insère sa magie dans un être afin de guérir ses blessures. Rang 0 : Pour 15 mana, vous guérissez 20 points de vie. Rang 1 : Pour 45 mana, vous guérissez 50 points de vie. /!\Utilisable une fois tous les deux tours sur une même cible/!\
La lance enchantée (1 point d'activation, désactivation gratuite) Magie de la nature. => Gabrielle augmente le pouvoir offensif de son arme fétiche, sa lance, en utilisant l'énergie environnante. Cette technique bénéficie d'un bonus sur un terrain forestier, mais marche tout de même sur n'importe quel terrain hors terres désolées ou volcaniques). Rang 0 : Pour 10 mana d'activation et 5 mana de maintien par tour, la lance gagne un bonus de 3 dégâts. Rang 1 : Pour 12 mana d'activation et 7 mana de maintien par tour, la lance gagne un bonus de 7 dégâts. /!\ Sur terrain forêt : le coût diminue de 2, l'entretien aussi. Les dégât augmentent de 2. Sur terrain désolé/volcanique : technique inutilisable./!\
Maîtrise de la lance (Passive) Combat armé : lance => Gabrielle a appris à se battre pour protéger son clan. Elle est du coup habile avec une lance, qu'il s'agisse de frapper avec au corps à corps, ou de la jeter. Rang 0 : bonus de +2 dégâts en utilisant une lance Rang 1 : bonus de +4 dégâts en utilisant une lance
- Citation :
- Vision nocturne et aiguisée : les elfes peuvent voir dans le noir, à travers la fumée ou la brume, et plus loin que la normale.
Un elfe qui se bat sur un terrain forestier se régénère de 5 points de vie par tour.
Dernière édition par Gabrielle le Jeu 21 Mar - 12:35, édité 1 fois | |
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Sabbah Chef des Pirates
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Messages : 60 Date d'inscription : 06/03/2013
Fiche Expérience:
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![Fiche de Gabrielle Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Fiche de Gabrielle Lun 11 Mar - 18:44 | |
| Fiche vérifiée et validée. Techniques rédigées. N'oublie pas que pour chaque édition que tu voudrais faire, nous exigeons un post afin de faire compte-rendu. Une fois lu, ce post sera supprimé par les admins, qui ferons eux-mêmes les changements désirés. Donc normalement nous ne verrons pas le petit bouton 'Gabrielle a édité le ...' à la fin de ton message. C'est obligatoire. | |
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