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 Fat King [10 trouvées/12 permises]

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Bjarni
Roi du Nord
Bjarni


Messages : 43
Date d'inscription : 21/03/2013

Fiche
Expérience:
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Points de Vie:
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Points de Mana:
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MessageSujet: Fat King [10 trouvées/12 permises]   Fat King [10 trouvées/12 permises] I_icon_minitimeVen 22 Mar - 0:12

Nom : Bjarni à la grande Hache
Groupe : Nordique
Race : Homme du nord
Fonction : Roi


Salaire : 60£

Signature :

N°10
Pvs: 365 - Mana : 220
For : 33 – Vit : 13 – Adr : 13 - Con : 26 - Int : 07 – Sag : 05
Combat à mains nues : (For+Vit)/2 => 23
Combat armé : (For+Adr)/2 => 23
Athlétisme : (For+Con)/2 => 30
Magie noire : (Int+Adr)/2 => 10
Spécialité Intimidation : (For+Con)/2 => 30
Style de combat personnalisé : Berserker (For/Con)/2 => 30

Spoiler:

Niveau actuel (exemple 4)
Vie : Mana :
etc...

Equipements :

Vêtements nobliaux.
Hache Lourde EQ [28]
Armure de cuir et de fourrure FQ [3]

Techniques :

Bousculade - Combat à mains nues (2 PA)
=> Bjarni fonce sur son adversaire et le plaque sévèrement de l'épaule. Difficile de tenir debout après ça. Technique simple mais efficace.
Rang 0 : Pour 25 mana, vous arrivez directement au corps à corps et attaquez à mains nues votre adversaire en même temps.
Rang 1 : Pour 25 mana, vous arrivez directement au corps à corps et attaquez à mains nues avec un bonus de +15 dégâts.
Rang 2 : Pour 25 mana, vous arrivez directement au corps à corps et attaquez à mains nues avec un bonus de +20 dégâts. L'adversaire perd 1 PA pour se relever.
Attention, cette technique doit être lancée à distance !

Forme physique incroyable - Athlétisme (passif)
=> En bon combattant qui se respecte, Bjarni a su faire de son corps une arme. Ainsi, son corps est plus fort et plus endurant. D'ailleurs, faire durer le combat est une erreur en présence du colosse, qui ne semble ni faiblir, ni perdre le goût du sang.
Rang 0 : Bonus de 2 dégâts au combat rapproché, armé ou à mains nues.
Rang 1 : Bonus de 4 dégâts au combat rapproché, armé ou à mains nues.
Rang 2 : Bonus de 6 dégâts au combat rapproché, armé ou à mains nues, résistant aux dégâts physique de 3.
Rang 3 : Bonus de 8 dégâts au combat rapproché, armé ou à mains nues, résistant aux dégâts physique de 6.

Nul n'agenouille un roi - Athlétisme/Intimidation
=> Si ces hommes du nord sont d'incroyables combattants qui ne tombent que très rarement, leur roi, le grand Bjarni, est d'autant plus costaud à abattre. Pour l'image, si les hommes de la grande Hache courent, alors, forcément, Bjarni s'envolera.
Rang 3 : Bjarni peut rester jusqu'à trois tours debout, après un K.O au lieu d'un seul. Cependant, il est toujours vulnérable à la mort, et si sa vie passe à -50%, il mourra.
Au premier tour après le KO, il ne se passera rien.
Au second tour passé après le KO, il perdra 15% dans toutes ses caractéristiques.
Durant l'ultime tour de présence, il perdra à nouveau 15% dans toutes ses caractéristiques.

L'oeil du mal - Intimidation (2 PA)
=> Bjarni a toujours un oeil fermé. C'est dû à une grande cicatrice qui lui barre le visage. Néanmoins, s'il le garde fermé, ce n'est pas faute qu'il ne peut l'ouvrir... Face à de faibles adversaires, le roi ouvre son oeil, tout en contractant spontanément tous les muscles de son corps. Il teste ainsi ceux qui se dressent devant le roi. Déjà bien imposant, une sorte d'aura noire et fumeuse entoure brièvement le corps du colosse. L'image ainsi imposée à l'adversaire lui fera comprendre qu'il est face à lui un monstre du combat...
Rang 0 : Pour 70 mana, l'adversaire ne peut pas se déplacer pendant deux tours (il n'est pas paralysé, mais immobile, il peut donc toujours agir, mais sans bouger, donc il ne peut plus aller au corps à corps ou à distance).
Rang 1 : Pour 100 mana, vous pouvez immobiliser jusqu'à trois adversaires d'un niveau inférieur au vôtre. Mais toujours un seul de votre niveau.
Rang 2 : Désormais, les immobilisations sont pour 4 tours.
Rang 3 : Au lieu d'immobiliser, vous pouvez payez 100 mana pour paralyser une cible pendant 2 tours. Attention, cela ne fonctionne que si votre force est supérieur (au choix de l'adversaire) à la force ou à la sagesse de l'adversaire.

Cri guerrier - Intimidation (1 PA)
=> D'un grand cri, le roi marque l'aire de combat de sa présence. Aux yeux des multiples adversaires, il semble être le seul adversaire présent.
Action gratuite en mana. Les adversaires doivent diriger leurs frappes sur Bjarni pendant le tour suivant.

Le grand hachoir - Combat armé (2 PA)
=> D'un coup d'un seul, large mouvement de sa hache, Bjarni touche tous les adversaires présents. Une fois de plus simple, mais efficace.
Rang 0 : 50 mana. Vous permet de toucher toutes les personnes au corps à corps avec votre hache.
Rang 1 : 65 mana, l'attaque touche tous les adversaires au corps à corps et fait +25 dégâts.
Rang 2 : 75 mana, le bonus évolue à +40 dégâts.

Le lancé de la hache - Combat armé
=> Qui a dit que que la grande hache du roi n'était dangereuse que pour les gueux qui viennent s'y frotter. Après tout, n'y a-t-il pas un vieux dicton nordique qui dit justement : « si la tempête ne vient pas, vas à la tempête » ?
Rang 0 : 10 mana. Vous pouvez lancer votre hache sur votre adversaire.
Rang 1 : 15 mana, la hache décrit un arc de cercle et revient se planter à vos pieds. Vous pouvez la récupérer pour 1 PA.
Rang 2 : 20 mana, votre hache revient directement dans votre main.

Frappe concentrée - Combat armé (X PA)
=> Hommage au célèbre coup de la légende, qui fendit terre et neige pour faire jaillir Vanalilia. Une frappe verticale concentrée, qui tranche net l'adversaire.
Rang 0 : Pour X*15 mana, vous faites X*10 dégâts.
Rang 1 : Pour X*25 mana, vous faites X*20 dégâts.
Rang 2 : Pour X*35 mana, vous faites X*30 dégâts.

La Mue du dragon Noir - Magie noire (1 PA)
=> Le roi des nordiques n'a somme toute pas grand talent autre que guerroyer. Et bien que son peuple use de la magie noire pour s'aider à survivre, le roi, lui, ne compte que sur sa forme physique. Or, il a tout de même quelque base en magie,. Un sort qui autrefois fut interdit pour sa trop grande puissance... Aujourd'hui disparut, Bjarni est le seul à le posséder. Heureusement, ses faibles connaissances magiques font qu'il ne tire pas un si gros avantage, bien qu'il possède grâce à cela un charisme monstre.
Rang 0 : Vous vous entourez de la peau du dragon noir, pour 50 mana. En échange, ce mana se convertit en armure pur : vous avez désormais une armure qui absorbera 100 dégâts sur le dos. Attention, cette armure n'a pas de défenses, elle encaisse 100 dégâts sans calculs, puis disparait.
Rang 1 : 50 mana, l'armure absorbe 200.

La Baiser du dragon Noir - Magie noire (2 PA)
=> Le roi des nordiques n'a somme toute pas grand talent autre que guerroyer. Et bien que son peuple use de la magie noire pour s'aider à survivre, le roi, lui, ne compte que sur sa forme physique. Or, il a tout de même quelque base en magie. Un peu moins ancien que la mue, le baiser permet à son invocateur d'absorber un peu de l'essence vitale de son opposant, en appliquant sa main sur celui-ci.
Rang 0 : technique exécutable seulement au corps à corps, vous volez 10 pms à l'adversaire.
Rang 1 : technique exécutable seulement au corps à corps, vous volez 20 pms à l'adversaire.

Rage au ventre - Berserker (1 point d'action pour l'activer)
=> Lorsqu'il le souhaite, le vieux roi peut faire monter en lui une sourde colère qui lui masque les sens. On dit que malgré sa fibre patriotique poussée, le roi ne ferait plus la distinction entre alliés et ennemis. Mais ceux qui aurait, à ce jour, vu le roi dans un tel état ne sont plus de ce monde pour en parler...
Rang 3 : Free mana. Cependant, le mode ne s'arrête qu'à la fin du combat. Tout ce qui entre au corps à corps avec lui est sa cible. Tout ce qui est à distance et non caché est sa cible. Si des alliés et ennemis se trouvent au càc avec le roi, l'arbitre tirera au sort pour déterminer qui sera la cible de Bjarni. Une fois la cible déterminée, Bjarni ne peut attaquer qu'elle. Il ne peut pas non plus aller se cacher, et il combat jusqu'à la fin.
Or, le mode berserk fait que Bjarni ne ressent pas la douleur, et il devient insensible aux illusions. De plus, il gagne un bonus de 20 points à l'attaque. Par contre, son calcul défensif est désormais son armure seule.

Projection - Combat à mains nues ( 2 PA )
=> Empoignant l'adversaire, Bjarni le passe par-dessus son épaule d'une rotation du bassin pour le projeter. L'adversaire est alors envoyé à distance et la chute fera mal. Utile quand le roi s'ennuie.
Rang 0 : Attrape l'adversaire et l'envoie à distance. La chute fait 10 dégâts non-prévenables.
Rang 1 : Idem, mais 15 dégâts non-prévenables.
Rang 2 : Idem, mais l'adversaire utilise en plus 1 PA pour se relever.
Note : Cette technique ne marche pas sur quelqu'un de plus fort que Bjarni.

La Matrice a écrit:
-Une résistance au froid exceptionnelle.
-Ils ont une volonté incroyable. S'ils sont mis KO au cours d'un combat, ils peuvent continuer à se battre un tour de plus. (Améliorée par la technique Nul n'agenouille un roi.)
-Grande force. Peut soulever une hache lourde que d'une seule main (ce qui n'est pas une caractéristique de race mais un reflet de la signature du personnage).
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Sabbah
Chef des Pirates
Sabbah


Messages : 60
Date d'inscription : 06/03/2013

Fiche
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Points de Mana:
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MessageSujet: Re: Fat King [10 trouvées/12 permises]   Fat King [10 trouvées/12 permises] I_icon_minitimeVen 22 Mar - 0:57

Fiche vérifiée et validée. Techniques rédigées.
N'oublie pas que pour chaque édition que tu voudrais faire, nous exigeons un post afin de faire compte-rendu. Une fois lu, ce post sera supprimé par les admins, qui ferons eux-mêmes les changements désirés. Donc normalement nous ne verrons pas le petit bouton ''Bjarni a édité le ...' à la fin de ton message. C'est obligatoire.
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Fat King [10 trouvées/12 permises]
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