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Zanki
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MessageSujet: Personnages disponibles et PNJ   Personnages disponibles et PNJ I_icon_minitimeMer 6 Mar - 17:24

Pour le moment, les personnages qui suivront ne seront que des 'rôles' avec quelques indications mais une liberté de choisir votre personnage. Au fur et à mesure des besoins en PNJ, nous modifierons ces posts en ajoutant d'autres indications. Pour le moment, tout est donc libre d'accès sous réserve que le niveau suive !

Si vous avez une idée de rôle important non-notée ici, pensez à mp Zanki ! Peut-être que vous aurez le droit à quelques bonus de départ.
Mais n'oubliez pas non plus le charme de démarrer au bas de l'échelle et construire vous-même votre personnage, héhé !

Note : vous aurez le droit à une technique par niveau supplémentaire accordé. Par exemple :
normalement vous avez 3 techniques de départ. Avec un personnage niveau 8 vous gagnez 7 niveaux, donc 7 techniques de départ de plus. Ce qui nous amène à 10.
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Sabbah
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MessageSujet: Re: Personnages disponibles et PNJ   Personnages disponibles et PNJ I_icon_minitimeVen 8 Mar - 16:39

Projet Zanki/Royaume de Chillé :

Directeur du projet.
=> Il commencera avec un avatar de niveau 10 qui sera roi de Chillé. Il possède au choix deux autres avatars de niveau 6 ou trois de niveau 5. Si cela vous fait plaisir, il peut également avoir un avatar de niveau 1 en plus. Les rôles de ses autres avatars sont à définir mais ne serons pas 'importants'.
=> Il doit avoir au moins 40 ans, et son avatar royal est à Laukamiah depuis au moins trois ans.
=> Dans son passé, il doit y avoir mention d'un lien d'amitié avec le créateur du projet, un japonais appelé Zanki.
=> Le directeur a des amis hauts placés un peu partout dans le monde, notamment en Europe, au Japon, et aux Etats-Unis.
=> Un type charismatique et intelligent, s'il vous plaît, il gère tout de même un projet de grande envergure.

Programmateurs initiaux (reste 2/3) :
=> Ils sont au nombre de trois, et forme un cercle d'anciens qui sont là depuis le début du projet. Ils sont dans la confiance du Directeur, et sont ses plus proches collaborateurs. Leurs avatars ont du coup tous un rôle important à Chillé : l'un a le chef de guerre, l'autre le Directeur de l'école de magie, et le dernier est un chercheur et aventurier destiné à découvrir ce qui a fait déraillé le projet Zanki. Il se promène beaucoup un peu partout dans le monde.
=> Ils ont jusqu'à trois avatars, d'un niveau maximal de 7.

Leader de la section pro-gaming :

Les 3 de l'élite du pro-gaming : Trois compagnons pour aider à diriger la section, recrutés par Nicolle Caldwell (donc l'inclure dans l'histoire au moment où elle vient les chercher ...). Ils démarrent niveau 7 avec un seul personnage, mais peuvent avoir d'autres personnages niveau 1.


Dernière édition par Sabbah le Dim 24 Mar - 15:35, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Personnages disponibles et PNJ   Personnages disponibles et PNJ I_icon_minitimeVen 8 Mar - 16:46

Empire Laukamien :

Impératrice :
=> Conquérante sanguinaire et intraitable. Elle est de niveau 10 et fut à l'époque une prisonnière jugée malade et dangereuse, et donc enfermée à Laukamiah. Vous êtes libre sur son passé de psychopathe, mais il doit correspondre à son envie d'asservir, aujourd'hui, tous les peuples de Laukamiah, en commençant par le royaume de Chillé.

Exécuteur :

Bourreau :
=> Encore un ancien prisonnier, spécialiste de la torture en tous genres. Agit selon les ordres de l'Empereur, pas spécialement d'affinités avec mais bon ... Ca fait plaisir d'obéir, dans les conditions idéales de son travail ! Il aime profondément ce qu'il fait.

Stratège impérial :
=> Une abomination recueillie par l'Empereur, pour ses qualités de stratège exceptionnelles. Vous êtes libres pour son apparence, mais il doit beaucoup à l'Empereur et est heureux de servir pour le seul homme qui a été bon avec lui. Il démarre niveau 5.

Duc d'orage :
=> Niveau 9, allié de l'Empereur, ce n'est pas pour ça qu'il l'aime. C'est un tout jeune Duc, d'environ 25 ans. Il maitrise la magie des tempêtes, alliages de vent et de foudre.


Dernière édition par Sabbah le Mar 19 Mar - 0:09, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Personnages disponibles et PNJ   Personnages disponibles et PNJ I_icon_minitimeVen 8 Mar - 16:54

Sylvestres :

L'Ancien : Ent, PNJ non-jouable. Sage et connaissant beaucoup de choses sur le monde, il est bon d'écouter ses conseils.

Chefs de clan (Loup - Rouge-gorge - Sanglier - Cerf - Saumon). Chacun a un caractère a définir en fonction de son totem. Commencent niveau 7.
Pour chacun de ces chefs, il y a possibilité de jouer un Grand druide pour le seconde. Ces grands druides commenceront niveau 6.

Fée du Lac : PNJ, non-jouable. Cette fée peut être consultée si vous êtes en proie au doute ou à la peur, et elle saura vous porter assistance. Les elfes lui adressent bien souvent des prières en se rendant sur les rives du Lac Sacré.

Abominations :

Il ne nous faut qu'un leader, qui organiserait leur vie. Il démarrera niveau 8 et n'est pas obligé d'être lui-même une abomination : il peut simplement les avoir pris en pitié.

Il voyage beaucoup, donc un lieutenant (niveau 6) peut aussi être envisagé, qui lui sera une abomination.

Insulaires :

Pas de rois pour les hobbits !

Néanmoins il nous faut un Chef pour les 'Sentinelles', qui démarrera niveau 9. Ainsi que trois 'Gardiens' qui seront des sentinelles niveau 6.
Un membre des sentinelles plus 'classique' peut démarrer niveau 2. En comptant le chef et les gardiens, il y a au maximum six sentinelles existantes chez les Insulaires.

Il nous faut aussi un Mage qui se fera appelé Gwarnön, mais ce ne sera pas son vrai nom. Ce mage sera la voix de la conscience pour les insulaires ... Niveau 9, elfe, ancien chef du clan des musaraignes, autrefois détruit par l'Empire. Il se rend une fois tous les deux mois aux ruines de Lot-Lariande afin de prier pour l'âme de ses compagnons perdus.

Nordistes :

Il nous faut un roi du Nord niveau 10. (rustre, bourru, machiste, et dur, mais juste avec les siens et qui aime son pays et ses traditions, il déteste les autres nations en général).

Et des Seigneurs niveau 5 pour les trois 'pics' qui ne sont pas l'Hamüya. C'est-à-dire :

-Un seigneur pour le pic de Hellgorund.
-Un seigneur pour le pic de Tallibor.
-Un seigneur pour le pic de Grachkoff.

Contrées reptiliennes :

Roi Dragon : PNJ, peut être consulté par les trois grands prêtres ou en leur faisant une demande exceptionnelle. C'est un fantôme de dragon, qui est le dieu des contrées reptiliennes.

Trois grands prêtres du Dieu-Dragon : niveau 8, utilisent la magie du roi dragon, basée sur le feu et le vent.

Le Colporteur : un lézard vicieux qui fait du trafic de viandes humanoïdes. C'est interdit dans les contrées reptiliennes, mais pourtant très prisé. Presque tout le monde s'y est essayé un jour ou l'autre ... Commence niveau 4.

Forteresse volante :

Il faut un second à Sabbah, avec un bandeau sur l'oeil de préférence. Pour plus d'informations : ce post sera contrôlé par Sabbah elle-même. Notes : le second démarrera niveau 6.

Zalbusky : magicien elfe particulièrement vieux qui a initié Sabbah à la magie. Il est aussi celui qui a permis de trouver mythique forteresse volante. Note sur Zabu : il a été le chef du clan du saumon, du temps où il habitait encore les royaumes sylvestres. C'est-à-dire il y a très longtemps ... Rôle très important. Ce magicien est niveau 10 et nécessite un niveau de rp équivalent à celui qu'on demanderait pour jouer un 'roi'.
Résumé de l'histoire de Zabu :
Spoiler:

Jouer un professeur de votre choix à l'académie vous fait démarrer niveau 5.
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